Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переключаются среди чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.
Ключевые характеристики метавселенных
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия огромного количества пользователей.
Одна из очень актуальных предметов прошедших годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри различных систем работают собственные валюты:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Хотя видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим драйвером эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Эти средства можно менять на одежду для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Технологии за фоном виртуальных миров
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Виртуальная и усиленная действительность
Искусственный интеллект
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не просто самостоятельное программа или видеоигра, а скорее сеть 7к казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Блокчейн и NFT
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Клаудные вычисления
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы способны самостоятельно идентифицировать негативное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Метавселенная взглядом использователя: опыт юношества
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная замена реальной среды – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их главные особенности:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за минувший год:
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Клауд услуги обеспечивают эластичность: множество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Обучение
Каждый из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Труд
Общественные проекты
Творчество и традиции
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Онлайн уроки предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный курс, в котором обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {новых компаний